Un atributo implícito a las variables antropométricas en la susceptibilidad a ser medidas. A su vez al realizar mediciones es esperable encontrar errores atribuibles a diferentes causas, destacándose entre ellas las del observador/operador durante el acto de medición antropométrica.
El mismo operador midiendo a un mismo paciente puede presentar diferencias de resultados en dos mediciones casi simultaneas. Y mas marcadas pueden ser las diferencias o si son 2 o mas operadores los que realizan el mensuramiento
*Error Intraoperador-del mismo operador
*Error Interoperador-diferentes operadores
Los errores sujetos a la calibración del instrumental (balanzas, pediometros, tallimetros) deben ser monitoriados por personas idóneo en dicha piretología y excede los alcances de este sofware.
Error Sintomático
En estadística, un error sintomático es aquel que se produce de igual modo en todas las mediciones que se realizan de una magnitud,.
Puede estar originada en un defecto del instrumento, en una particularidad del operador o del proceso de medición, etc. Se contrapone al concepto de error aleatorio.
Error circunstancial
Es una medición (o cuantificaron) se relaciona con el uso de los patrones de medida para la determinación de la magnitud a medir. Por definición, el error circunstanciales debe a las fallas de la persona que cuantifican las mediciones, por ejemplo al colocar mal el patrón de medición, al leer, cuantificar de forma sesgada.
Error absoluto
El valor absoluto de una medida es la diferencia entre le valor real de una magnitud y el valor que se ha medido.
Se llama imprecisión absoluta a la medida de errores absolutos tomados todos con signo positivo
Error relativo
Es el cociente (la división) entre el error absoluto y el valor exacto. Si se multiplica por 100 se obtiene el tanto porciento (%) de error. Al igual que el error absoluto puede ser positivo o negativo (según lo sea el error absoluto) por que puede ser por exceso o por defecto no tiene unidades.
miércoles, 13 de mayo de 2009
Tipos de Vectores
Vectorial:
Un tipo de imagenes para ordenador, en las que se almacena informacion sobre las lineas y figuras geométricas que las componen. Estos permite que no pierdan definición si se amplían, al contrario de lo que ocurre con las imagenes Bitmap.
Vectorial coplanal:
se dice cuando dos o mas vectores se encuentran entre si en un mismo plano, dos vectores concurrentes siempre serán coplanales.
Vectorial no coplanal:
Es cuando un vector no esta en el mismo plano que otro vector o en el plano al que nos estamos refiriendo.
Vectores colineales:
Cuando tienen la misma dirección, es decir, que son vectores directos de rectas paralelas
Vectores Paralelos:
Es aquel en que ningún momento de su prolongación corta al otro vector paralelo a el.
Vectores colineales:
Son aquellos que actuan en una misma línea de acción.
Un tipo de imagenes para ordenador, en las que se almacena informacion sobre las lineas y figuras geométricas que las componen. Estos permite que no pierdan definición si se amplían, al contrario de lo que ocurre con las imagenes Bitmap.
Vectorial coplanal:
se dice cuando dos o mas vectores se encuentran entre si en un mismo plano, dos vectores concurrentes siempre serán coplanales.
Vectorial no coplanal:
Es cuando un vector no esta en el mismo plano que otro vector o en el plano al que nos estamos refiriendo.
Vectores colineales:
Cuando tienen la misma dirección, es decir, que son vectores directos de rectas paralelas
Vectores Paralelos:
Es aquel en que ningún momento de su prolongación corta al otro vector paralelo a el.
Vectores colineales:
Son aquellos que actuan en una misma línea de acción.
Componentes de Vectores
Componentes de un vector grafica y analíticamente. Con ejemplos.Se llama componentes de un vector, situado ene un sistema de coordenadas, al punto que tiene como abcisas la diferencia de las abcisas y como ordenada la diferencia de las ordenadas de los puntos que conforman el extremo y el origen, en ese orden.
Componentes de un vector
Las coordenadas o componentes del vector en un sistema de referencia pueden escribirse entre paréntesis y separadas con comas:
.Si se desea expresar al vector como combinación de los vectores, se representará como:
Estas representaciones son equivalentes entre sí, y los valores ax, ay, az, se llaman componentes o coordenadas del vector, que salvo que se indique lo contrario consideraremos siempre como números reales.En teoría de la relatividad los vectores suelen ser denotados en la notación abstracta de índice y los anteriores vectores se representarían mediante:
Fuerza de Friccion
Se define como fuerza de rozamiento o fuerza de fricción entre dos superficies en contacto a la fuerza que se opone al movimiento de una superficie sobre la otra (fuerza de fricción dinámica) o a la fuerza que se opone al inicio del movimiento (fuerza de fricción estática). Se genera debido a las imperfecciones, especialmente microscópicas, entre las superficies en contacto. Estas imperfecciones hacen que la fuerza entre ambas superficies no sea perfectamente perpendicular a éstas, sino que forma un ángulo φ con la normal (el ángulo de rozamiento). Por tanto, esta fuerza resultante se compone de la fuerza normal (perpendicular a las superficies en contacto) y de la fuerza de rozamiento, paralela a las superficies en contacto.
Sabemos que el peso del cuerpo P es el producto de su masa por la gravedad, y que la fuerza de rozamiento es el coeficiente estático por la normal:
La fuerza horizontal F máxima que podemos aplicar a un cuerpo en reposo es igual al coeficiente de rozamiento estático por su masa y por la aceleración de la gravedad.
Tipos de rozamiento
Existen dos tipos de rozamiento o fricción, la fricción estática (FE) y la fricción dinámica (FD). El primero es una resistencia, la cual se debe superar para poner movimiento un cuerpo con respecto a otro que se encuentra en contacto. El segundo, es una fuerza de magnitud constante que se opone al movimiento una vez que éste ya comenzó. En resumen, lo que diferencia a un roce con el otro es que el estático actúa cuando el cuerpo está en reposo y el dinámico cuando está en movimiento.
La fuerza dinámica permanece constante.Si la fuerza de rozamiento Fr es proporcional a la normal N, y la constante de proporcionalidad la llamamos :
Y permaneciendo la fuerza normal constante, podemos calcular dos coeficientes de rozamiento el estático y el dinámico:
donde el coeficiente de rozamiento estático corresponde a la mayor fuerza que el cuerpo puede soportar antes de iniciar el movimiento y el coeficiente de rozamiento dinámico es el que corresponde a la fuerza necesaria para mantener el cuerpo en movimiento una vez iniciado.
Razonamiento estatico.
Sobre un cuerpo en reposo al que aplicamos una fuerza horizontal F, intervienen cuatro fuerzas:
F: la fuerza aplicada.
Fr: la fuerza de rozamiento entre la superficie de apoyo y el cuerpo, y que se opone al movimiento.
P: el peso del propio cuerpo, igual a su masa por la aceleración de la gravedad.
N: la fuerza normal, que la superficie hace sobre el cuerpo sosteniéndolo. Dado que el cuerpo está en reposo la fuerza aplicada y la fuerza de rozamiento son iguales, y el peso del cuerpo y la normal:
esto es:
La fuerza horizontal F máxima que podemos aplicar a un cuerpo en reposo es igual al coeficiente de rozamiento estático por su masa y por la aceleración de la gravedad.
Caida Libre
Es un sistema acelerado por la fuerza de la gravedad y, como tal, es no inercial.
Cuando la caída libre tiene lugar en el seno de un fluido como el aire, hay que considerar las fuerzas viscosas que actúan sobre el cuerpo. Aunque técnicamente la caída ya no es libre, desarrollaremos en adelante las ecuaciones incluyendo el término aerodinámico excepto en los casos en los que no proceda.Sabemos por la segunda ley de Newton que la suma de fuerzas es igual al producto entre la masa del cuerpo mas la aceleración del mismo. En caída libre sólo intervienen el peso , que siempre es vertical, y el rozamiento aerodinámico que va en la misma dirección aunque en sentido opuesto a la velocidad. La ecuación de movimiento es por tanto:
Cuando la caída libre tiene lugar en el seno de un fluido como el aire, hay que considerar las fuerzas viscosas que actúan sobre el cuerpo. Aunque técnicamente la caída ya no es libre, desarrollaremos en adelante las ecuaciones incluyendo el término aerodinámico excepto en los casos en los que no proceda.Sabemos por la segunda ley de Newton que la suma de fuerzas es igual al producto entre la masa del cuerpo mas la aceleración del mismo. En caída libre sólo intervienen el peso , que siempre es vertical, y el rozamiento aerodinámico que va en la misma dirección aunque en sentido opuesto a la velocidad. La ecuación de movimiento es por tanto:
Siendo m la masa del cuerpo.La aceleración de la gravedad se indica con signo negativo, porque tomamos el eje de referencia desde el suelo hacia arriba, los vectores ascendentes los consideraremos positivos y los descendentes negativos, la aceleración de la gravedad es descendente, por eso el signo -.La trayectoria de caída libre es la distancia recorrida en ángulo determinado sea vertical u horizontal
TIRO VERTICAL
Al igual que caida libre es un movimiento uniformemente acelerado.
Diferencia: Forma ascendente y descendente.
Vo diferente a 0
sube:+ baja: -
Al igual que la caida libre es un movimiento sujeto a la aceleración de la gravedad, sólo que ahora la aceleración se opone al movimiento inicial del objeto. El tiro vertical comprende subida, bajada de los cuerpos u objetos considerando lo siguiente:
a)Nunca la velocidad inicial es igual a 0.
b)Cuando el objeto alcanza su altura máxima, su velocidad en este punto es 0. Mientras que el objeto se encuentra se subida el signo de la V es positivo; la V es 0 a su altura máxima cuando comienza a descender su velocidad será negativa
c)Si el objeto tarda por ejmplo 2s en alcanzar su altura máxima tardará 2s en regresar a la posición original, por lo tanto el tiemop que permaneció en el aire el objeto es de 4s.
d)Para la misma posición del lanzamiento la velocidad de subida es igual a la velocidad de bajada.
Fórmulas:
Vf= Vo-gt
Vf2= Vo2 - 2gh
h= Vo * t - 1/2 at2
Diferencia: Forma ascendente y descendente.
Vo diferente a 0
sube:+ baja: -
Al igual que la caida libre es un movimiento sujeto a la aceleración de la gravedad, sólo que ahora la aceleración se opone al movimiento inicial del objeto. El tiro vertical comprende subida, bajada de los cuerpos u objetos considerando lo siguiente:
a)Nunca la velocidad inicial es igual a 0.
b)Cuando el objeto alcanza su altura máxima, su velocidad en este punto es 0. Mientras que el objeto se encuentra se subida el signo de la V es positivo; la V es 0 a su altura máxima cuando comienza a descender su velocidad será negativa
c)Si el objeto tarda por ejmplo 2s en alcanzar su altura máxima tardará 2s en regresar a la posición original, por lo tanto el tiemop que permaneció en el aire el objeto es de 4s.
d)Para la misma posición del lanzamiento la velocidad de subida es igual a la velocidad de bajada.
Fórmulas:
Vf= Vo-gt
Vf2= Vo2 - 2gh
h= Vo * t - 1/2 at2
martes, 12 de mayo de 2009
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